
动作游戏新作《开球!REMATCH》首次亮相时,不少玩家以为它是《师父》的续作,对此开发团队Sloclap表示理解并致歉。
游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日在采访中坦言:“我们很抱歉让部分《师父》粉丝感到失望。这种情况本可以避免。”他说,问题出在宣传策略上——预告片一开头就强调“来自《师父》团队”,自然让人联想到续作。“我们本该提前澄清这不是《师父2》,以免引发不必要的期待。”
尽管沟通有所疏漏,塔诺强调《师父》并不是Sloclap计划长期耕耘的IP。“我们为《师父》提供了一年半的内容更新,包括扩展包等,直到觉得‘我们已做到了极致’。”他并未完全排除未来回归《师父》的可能,但认为现在是让这个IP暂时沉淀的时候。
展开剩余39%塔诺指出,玩家往往希望开发商继续推出熟悉的游戏类型,但这并非Sloclap的创作初衷。“像《师父》和《赦免者》这种武术题材,是可以做成三部曲的,但那不是我们真正追求的方向。”
他表示,团队更希望能持续探索新的创意:“我们很幸运能追逐自己真正热爱的项目,这是许多开发者都没有的自由。”尽管《开球!REMATCH》在题材上与前作有所不同,但它仍延续了Sloclap一贯重视的肢体动作表现和史诗感。塔诺称:“从《赦免者》到《师父》,再到《开球!REMATCH》,它们之间有一脉相承的设计理念和经验积累。”
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